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Herkünfte und Glauben in Flowers and Deities

Die ersten zwei Klicks entscheiden, welche Beute ihr wollen dürft.

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Herkünfte und Glauben

Herkünfte und Glauben sind der Charaktererstellungsbildschirm, der wirklich zählt. Alles danach ist Editieren. Die Steam-Seite sagt, ihr wählt aus vier Herkünften und Glauben, die den Spielstil vom ersten Kampf an definieren. Am Launch-Tag wurden alle acht Charakter-Archetypen und vier Glaubenswege freigeschaltet. Diese Seite nennt nur, was öffentliche englische Quellen zeigten, und sagt euch dann, wie ihr ein Porträt lest, das das Wiki noch nicht gesehen hat.

Paart das mit Starter-Builds, wenn ihr eine Einkaufsliste wollt, und mit Erste Schritte, wenn ihr das Tutorial noch nicht beendet habt.

Geprüfte Herkünfte aus der Demo

Destitute Noblewoman. Diener, Schleudern, ein Slave, Schildträger, gefiederte Krieger. Sie wirkt „schwach“ und gewinnt dann, weil billige Favor-Füller Serie drei beenden lassen. Ihre Build-Frage: wer ist die Mauer, und welcher Diener darf für Blut sterben?

Young Warrior. Encouragement, ein präzise ausgewogenes Feld: Speere, Schilde, Schleudern, Bogenschützen. Er ist das Tutorial in Kommandantenform. Nehmt ihn, wenn ihr Ränge lernen wollt, bevor ihr einen Gimmick lernt.

Iron Bulwark. Wieder Encouragement, aber schwere Rüstung. Er will die Beute-Tags, die schwere Rüstung sagen, und die Forge-Bündel, die langweilig wirken. Ausweich-Ornamente sind eine Falle, außer ein Segen sagt später etwas anderes.

Tribal Survivor. Crit, Ausweichen, leichte Rüstung, Beast-Marked-Klingenkämpfer, wilde Plänkler, Knüppelträger, Giftwerfer. Das öffentliche Gameplay-Video hat ihn gewählt und nie zurückgeschaut. Er ist in 1.0 nicht heimlich verboten; er ist nur die am besten aufgezeichnete Herkunft.

Wenn 1.0 extra Porträts zeigt, nutzt dieselbe Lesung: Startkader, Rüstungsklasse und das Verb auf der Karte (encourage, dodge, servants). Dieses Verb ist die Herkunft. Der Untertitel ist Flavor.

Geprüfte Glauben

Feathered Serpent / Quetzalcoatl. Stärken und Heilen. Demo-Sprüche umfassten regenartige Heilungen und ein ruhigeres Blutdiagramm. Ihr gewinnt hässliche Kämpfe, weil die Mauer noch einmal aufsteht. Ihr verliert shade-lastigen Itemwert, weil weniger eurer Einheiten sterben. Das ist ein fairer Tausch.

Flayed Lord. Bluten und Wunden. Items, die Wundstapel übertragen oder beim Tod Bloodshades spawnen, wirken plötzlich wie Schrift. Trockene Arenen sind euer Feind; schmutzige Tausche sind euer Freund. Lest Wie Blut funktioniert, bevor ihr dieses Idol nehmt, „weil es metal wirkt“.

Zwei weitere Glaubenswege existieren in 1.0. Wir raten ihre aztekischen oder Regenwald-Namen nicht. Rechtsklickt das Idol. Wenn der Text Heilen, Wetter, Tod oder Jagd sagt, wisst ihr schon, welche Beute-Tags ihr auf der Karte klickt.

Wie Herkunft und Glaube streiten sollten

Gute Paare teilen ein Beute-Tag. Tribal Survivor plus Quetzalcoatl ist Ausweichen plus Heilung, was der aufgezeichnete Lauf gegen Jaguar-Dämonen genutzt hat. Tribal Survivor plus Flayed Lord ist Ausweichen plus Wunden, was andere Ornamente und eine schmutzigere Front will. Noblewoman plus Flayed Lord kann den Glauben mit billigen Toden füttern. Iron Bulwark plus ein Heilglaube ist eine Burg. Iron Bulwark plus Bleed braucht einen Plan, Leichen zu erzeugen, die nicht eure einzige Mauer sind.

Schlechte Paare streiten um die Forge. Wenn die Herkunft leichte Rüstung will und der Glaube will, dass ihr stillsteht und getroffen werdet, wird jeder Shop-Knoten zum Streit. Wählt vor Spalte zwei einen Sieger.

Archetypen versus Herkünfte

Store-Text erwähnt 12 taktische Archetypen. Launch-Notizen erwähnen 8 Charakter-Archetypen. Das können verschiedene Listen sein: Startkommandanten versus Midrun-Build-Richtungen, in die Segen euch schieben. Next Fest sagte, alle 80 Segen seien neu gestaltet, um klarere Build-Richtungen zu geben. Behandelt einen Archetyp-Namen auf einem Segen als Wegweiser, nicht als zweite Herkunft, die ihr neu starten müsst.

Die Segen-Seite sammelt diese Wegweiser. Die Herkünfte-Tierliste ist eine grobe Rangliste der geprüften vier plus eine Warnung vor unvollständigen 1.0-Daten.

Im Zweifel sperrt das Paar im Laufplaner und würfelt die Religion nach der ersten Beförderung nicht neu. Eine Glaubenskrise mitten in der Kampagne ist, wie dreistündige Läufe im Itemmenü sterben.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten aus dem aktuellen Steam-Build.

Sind die vier Demo-Kommandanten die einzigen Herkünfte?

Sie sind die einzigen, die wir nennen. Der Launch hat mehr Archetypen freigeschaltet. Lest ein neues Porträt gleich: Kader, Rüstungsklasse, Verb.

Welcher Glaube ist besser für Anfänger?

Die Heilung von Quetzalcoatl ist verzeihender. Der Flayed Lord ist stärker, wenn ihr Blut schon versteht und schmutzige Tausche wollt.

Kann ich den Glauben mitten im Lauf ändern?

Ihr könnt Segen und Beute nehmen, die in eine andere Richtung neigen, aber das Startidol besitzt weiter eure frühen Sprüche. Jagt keine zweite Religion.

Was ist der Unterschied zwischen Herkunft und Archetyp?

Herkunft ist der Kommandant, den ihr am Start sperrt. Archetyp-Text auf Segen ist eine Midrun-Richtung. Offizielle Zählungen der zwei Listen passen nicht, deshalb trennen wir sie.