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Erfolge in Flowers and Deities

Fünfzehn Steam-Erfolge. Ein dickeres Tablet. Keine erfundene Trophäenliste.

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Erfolge

Die Launch-Notizen sagen, das Erfolgssystem sei jetzt verfügbar. Der Steam-Store listet 15 Erfolge für Flowers and Deities. Das ist die ganze offizielle Zahl, die wir wiederholen. Diese Seite erfindet keine Trophäennamen, keine versteckten Prozente und keine Schritte „schalte X frei, indem du Y mit einer Sichel tötest“, die wir in keinem öffentlichen Post gesehen haben. Wenn eine Seite in der Woche nach dem Launch ein 40-Zeilen-Erfolgs-Wiki zeigt, hat sie geraten.

Nutzt Steams Overlay für die Live-Liste. Nutzt das Statistics Tablet im Spiel nach einer Kampagne für die Zahlen, die wirklich passiert sind. Nutzt diese Seite für die Jagdgewohnheit.

Was 1.0 wirklich ergänzt hat

Der Launch-Post vom 14. August 2026 gruppierte Erfolge mit dem neuen Statistics Tablet. Nach einer beendeten Kampagne soll das Tablet detaillierte Statistiken zeigen. Das ist das Werkzeug für „wie viele Gefangene, wie viele Shades, wie viele Stufen“. Erfolge sind die Steam-Abzeichen oben drauf. Sie sind keine zweite Kampagne.

Versteckte Arenen und Champion-Phantome schalten frei, nachdem ihr das 6×5 geleert habt. Wenn eines der 15 Abzeichen nach „Raster fertig“ oder „versteckte Arena gewinnen“ riecht, ist der Walkthrough Kampagne schlagen, kein Spickzettel. Wir markieren nicht, welches der 15 das ist, bis eine öffentliche Beschreibung existiert.

Wie ihr jagt, ohne einen Lauf zu verderben

Spielt zuerst eine echte Spur. Schwierigkeit und Stände erklärt, warum Thorned Path die Lernkampagne ist. Ein Trophäenlauf, der alle zwanzig Minuten die Herkunft neu würfelt, lehrt euch kein Favor und füllt das Tablet mit nichts Lesbarem.

Dann variiert eine Achse nach der anderen. Ein Glaube aus Herkünfte und Glauben. Ein Fangplan aus Einheiten rekrutieren. Ein shade-lastiger Blutplan aus Wie Blut funktioniert. Wenn ein Erfolg an Slave Hunting, Feather Ornaments oder einen bestimmten Glauben gebunden ist, sind diese Systeme dokumentiert. Der Abzeichentext in Steam sagt euch, welche Tür ihr öffnet. Wir raten die Tür nicht.

Custom Battle aus der Next-Fest-Demo war eine Sandbox. Nehmt nicht an, dass es in 1.0 weiter Kampagnenerfolge vergibt. Wenn das Overlay nach einem Custom-Kampf nicht tickt, glaubt dem Overlay.

Was wir nicht veröffentlichen

Keine geschätzten Freischaltzeiten. Keine „leichtesten 15 in Reihenfolge“-Liste aus Luft. Keine Codes. Flowers and Deities ist ein bezahltes Einzelspieler-Steam-Spiel. Erfolge sind kein Battle Pass.

Wenn Steam oder das Studio die 15 Namen in einem News-Post veröffentlicht, benennt diese Seite sie und verlinkt den passenden Guide. Bis dahin ist die ehrliche Hilfe: beendet eine Kampagne, öffnet das Tablet, öffnet das Overlay, und nutzt Steuerung, wenn ihr die UI nicht lest. Hebt den Skaler auf 3, wenn das Tablet wie eine Gerichtsakte wirkt.

Nach den Abzeichen

Ein fertiges Tablet ist bessere Hausaufgabe als ein fertiges Overlay. Es sagt euch, ob ihr wirklich Blut genutzt habt oder nur mit einer dicken Front gewonnen. Nehmt diese Zahlen in den Laufplaner und die Einheiten-Tierliste. Wenn ihr nur 15 Häkchen jagt, verpasst ihr den Grund, warum das Spiel existiert: ein anderer Glaube, eine andere versteckte Arena, ein anderes Forge-Bündel, das nicht hätte funktionieren dürfen.

Die Review hat schon gewarnt, dass Läufe lang sind. Erfolgssuche macht sie länger. Plant einen Abend. Schaltet den Low-End Mode ein, wenn die Unterwelt die letzte abzeichenförmige Karte ist, die ihr noch nicht betreten habt. Dann spielt, und lasst Steam die Liste behalten.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten aus dem aktuellen Steam-Build.

Wie viele Erfolge hat Flowers and Deities?

Steam listet 15. Die Launch-Notizen sagen, das Erfolgssystem sei mit 1.0 erschienen. Wir erfinden die Namen nicht.

Wo sehe ich detaillierte Laufstatistiken?

Im Statistics Tablet nach einer Kampagne, plus Steams Overlay für die 15 Abzeichen.

Schalten Demo- oder Custom-Battle-Kämpfe 1.0-Erfolge frei?

Demo-Stände laufen nicht weiter. Nehmt nicht an, dass Custom Battle Kampagnenabzeichen vergibt. Prüft das Overlay.

Gibt es einen Erfolg für Codes oder Mehrspieler?

Nein. Das Spiel hat keine Einlösecodes und kein Matchmaking. Erfolge sitzen auf der Einzelspieler-Kampagne.