Guides

Positionierung und Beschwörungen in Flowers and Deities

Klickt die befleckte Kachel. Respektiert Reach. Vertraut der KI nicht, die Magier zu finden.

Zuletzt aktualisiert:

Positionierung und Beschwörungen

Autobattler lügen. Sie sagen, die Einheiten finden das schon. In Flowers and Deities finden sie das nächste legale Ziel und sterben dann darauf. Steam-Reviews mögen die Spalten und wünschen sich trotzdem eine klügere KI bei Spawnerm und mobilen Gegnern. Ein chinesischsprachiger Thread hat denselben Schmerz mit beschwörbaren Wither Beetles ausbuchstabiert: Mittelsatz heißt Raufe, Satz hinter der Front heißt ein Skill, der trotzdem den ersten Rang stürmt, und nur ein gedrängter Unfall erreicht die Bogenschützen.

Diese Seite ist der Formationsunterricht. Paart sie mit Wie Blut funktioniert, weil Beschwörungen oft Tümpel trinken, und mit der Spielanleitung für Favor-Mathematik.

Spalten, Ränge und Reach

Ihr stellt in Rängen auf. Der vordere Rang sollten die Einheiten sein, deren Job es ist, berührt zu werden. Der zweite Rang sollte Reach sein: Speere, manche Stangenwaffen, alles, dessen Next-Fest-Umbau Waffenlänge jetzt als Angriffsreichweite behandelt. Der hintere Rang sind Bögen, Schleudern, Priester und die Rituale, die ihr später klickt.

Stellt ihr Knüppel in Rang zwei, laufen sie nach vorn, um nützlich zu sein, und öffnen ein Loch. Stellt ihr Speere in Rang eins, werfen sie einmal und werden dann gefressen, was manchmal ein Plan ist und meist ein Fehlklick. Die Demo-Vorschau, die Speere auf die gegnerische Front setzte, war eine Warnung, keine Empfehlung.

Kavallerie und Charge-Einheiten wollen eine Gasse, keine Umarmung. Gebt ihnen eine Lücke oder einen Flankenspawn. Next-Fest-Notizen sagten, Gefolge-Einheiten erscheinen jetzt lieber an den Flanken der Front als dahinter. Nutzt das. Eine Charge, die in eurer eigenen Mauer startet, ist Friendly Fire mit Extra-Schritten.

Schildträger existieren, um vor Leuten zu stehen, die nicht ausweichen können. Ihr Fernkampf-Resist stieg in einem Frühjahrs-Demo-Patch. Stellt sie dorthin, wo Pfeile wirklich landen, nicht in eine dekorative zweite Reihe.

Beschwörungskacheln tragen Last

Wenn ihr eine Beschwörung wirkt, ist der Klick ein Spawn-Punkt. Er ist auch ein Strohhalm. Blutlastige Rituale schlürfen von nahen Flecken. Eine trockene hintere Kachel kann den Cast langsamer machen und die Kreatur dann zum einzigen Kampf schicken, den sie sieht: die Front.

Praktische Regeln:

  • Wenn das Ziel ein Schnitt der hinteren Reihe ist, klickt so nah an die gegnerischen Caster, wie Mittellinie und Tümpel erlauben.
  • Wenn das Ziel eine Mauer-Auffrischung ist, klickt auf eure befleckte Front, nicht auf ein hübsches leeres Fleckchen.
  • Wenn die Einheit einen Skill hat, der nur aus einem Rang feuert, testet ihn einmal in Custom Battle oder einem trivialen Knoten, bevor ihr ihm in einem brutalen Kampf vertraut.
  • Stapelt nicht drei Beschwörungen auf eine Kachel und hofft, sie überlaufen in die Magier. Overflow ist Glück, kein Build.

Moon Priests und ihre Beschwörungen bekamen in einem Demo-Patch KI-Politur; Rain Priests buffen jetzt lieber die Front. Lest den Tooltip. Ein Priester, der hinter einer Mauer stehen will, verschwendet einen Cast, wenn ihr ihn in ein Duell setzt.

Zielsperre und mobile Gegner

Reviews merkten, dass Einheiten ein Ziel sperren und weiterlaufen. Spawner und gleitende Gegner bestrafen das. Eure Antwort ist keine Motivationsrede. Eure Antwort ist ein zweiter Stapel, dessen Job das neue Ziel ist: ein billiger Speerwerfer auf den Spawner, ein Stun-Knüppel auf den Gleiter, eine Beschwörung auf die Kachel, die die mobile Einheit gerade verlassen hat.

Jaguar-Dämonen und andere Charge-Eliten ignorieren euren Plan und kommen trotzdem in die hintere Reihe. Behaltet einen billigen Körper oder eine Ausweichaura für diesen Moment. Der aufgezeichnete Tribal-Survivor-Lauf überlebte eine Jaguar-Spalte, weil Klingenkämpfer genug Ausweichen und eine Heilung bereit hatten, nicht weil die KI höflich in der Gasse blieb.

Formationsrezepte, die kein Spreadsheet brauchen

Ausweichstamm: zwei teure Frontstapel, ein Stun oder eine Charge, eine Gift-Hinterreihe, ein Glaubensspruch. Ergänzt keine zweite Hinterreihe, bis die Front Rüstung tragen kann.

Noble-Diener: Schilde und Schleudern in einer echten Zwei-Rang-Form. Die „geringeren“ Einheiten der Destitute Noblewoman sind eine Formation, kein Witz. Ersetzt ihr sie alle durch gefangene Eliten, verliert ihr vielleicht die billigen Favor-Füller, die Serie drei möglich machen.

Magie-Finisher: versteckt Priester hinter allem mit Reach. Ihr Job ist zu leben, bis das Blut tief ist. Laufen sie nach vorn, habt ihr sie zu früh oder auf einer Kachel aufgestellt, die eine Charge eingeladen hat.

Untote Fänge: erwartet Slave-Merkmale und Desecrated-Weapon-Regeln aus 1.0. Sie können einen Rang halten, den Lebende nicht können, wollen aber andere Ornamente. Mischt sie nicht in eine Ausweichlinie, außer der Segen sagt das.

Wenn eine Serie verloren ist, ändert einen Rang, nicht die ganze Religion. Prüft die Einheiten-Tierliste nur, wenn dasselbe Loch zweimal erscheint. Kampagnengroße Löcher gehören unter Kampagne schlagen.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten aus dem aktuellen Steam-Build.

Warum kämpfen meine Beschwörungen gegen die Front statt gegen die hintere Reihe?

Sie pfaden von der Kachel, die ihr klickt, und dem nächsten Blut. Ein Mittel- oder Trockenklick schickt sie in die Raufe. Zielt auf befleckten Sand nahe dem Zielrang.

Was macht Reach jetzt?

Das Next-Fest-Update ließ Reach die Angriffsreichweite direkt beeinflussen. Speere im zweiten Rang sind ein Formationswerkzeug, nicht nur ein Wert auf einer Karte.

Kann ich schlechte KI beheben, indem ich bessere Einheiten kaufe?

Bessere Einheiten sperren weiter Ziele. Kauft einen zweiten Job für die neue Bedrohung oder ändert die Spawn-Kachel, statt zu hoffen, eine Elite werde klug.

Wo sollen Charge-Einheiten stehen?

Gebt ihnen eine Gasse oder eine Flanke. Eine Charge, die in eurer eigenen Mauer startet, verschwendet das Merkmal und blockiert euren Reach-Rang.