Guías

Posicionamiento e invocaciones en Flowers and Deities

Clica la casilla manchada. Respeta Reach. No confíes en que la IA encuentre a los magos.

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Posicionamiento e invocaciones

Los autobattlers mienten. Dicen que las unidades se las arreglarán. En Flowers and Deities se las arreglarán con el objetivo legal más cercano y luego morirán en él. A las reseñas de Steam les gustan las columnas y aun así desearían que la IA fuera más lista con spawners y enemigos móviles. Un hilo en chino escribió el mismo dolor con escarabajos marchitos invocables: soltarlos al centro es un tumulto, soltarlos detrás del frente es una habilidad que igual carga el primer rango, y solo un accidente abarrotado llega a los arqueros.

Esta página es la clase de formación. Emparéjala con Cómo funciona la sangre porque las invocaciones suelen beber charcos, y con Cómo jugar para las matemáticas de Favor.

Columnas, rangos y Reach

Despliegas en rangos. El primer rango debe ser las unidades cuyo trabajo es que las toquen. El segundo rango debe ser Reach: lanzas, algunas armas de asta, cualquier cosa cuya reescritura de Next Fest trata ahora la longitud del arma como alcance de ataque. El rango trasero son arcos, hondas, sacerdotes y los rituales que clicarás después.

Si pones garrotes en el rango dos caminarán adelante para ser útiles y abrirán un hueco. Si pones jabalinas en el rango uno lanzarán una vez y luego las comerán, lo cual a veces es un plan y suele ser un clic mal. La vista previa de demo que colocó jabalinas en el frente enemigo era un aviso, no una recomendación.

La caballería y las unidades de carga quieren un carril, no un abrazo. Dales un hueco o un spawn de flanco. Las notas de Next Fest dijeron que las unidades de séquito ahora prefieren aparecer en los flancos del frente en vez de detrás. Úsalo. Una carga que arranca dentro de tu propio muro es fuego amigo con pasos extra.

Los portadores de escudo existen para plantarse delante de quien no puede esquivar. Su resistencia a distancia subió en un parche de demo de primavera. Ponlos donde de verdad caen las flechas, no en una segunda fila decorativa.

Las casillas de invocación sostienen el edificio

Cuando lanzas una invocación, el clic es un punto de aparición. También es una pajita. Los rituales pesados de sangre sorben de las manchas cercanas. Una casilla trasera seca puede hacer el lanzamiento más lento y luego mandar a la criatura hacia la única pelea que ve: el frente.

Reglas prácticas:

  • Si el objetivo es un corte de retaguardia, clica tan cerca de los lanzadores enemigos como permitan la línea central y los charcos.
  • Si el objetivo es refrescar el muro, clica en tu frente manchado, no en un parche vacío bonito.
  • Si la unidad tiene una habilidad que solo dispara desde un rango, pruébala una vez en Batalla personalizada o en un nodo trivial antes de confiar en ella en una lucha brutal.
  • No apiles tres invocaciones en una casilla y esperes que desborden hacia los magos. El desborde es suerte, no una build.

Los Moon Priests y sus invocaciones recibieron pulido de IA en un parche de demo; los Rain Priests ahora prefieren buffear el frente. Lee el tooltip. Un sacerdote que quiere plantarse detrás de un muro malgastará un lanzamiento si lo sueltas en un duelo.

Bloqueo de objetivo y enemigos móviles

Las reseñas notaron que las unidades bloquean un objetivo y siguen caminando. Los spawners y los enemigos que se deslizan castigan eso. Tu respuesta no es un discurso. Tu respuesta es una segunda pila cuyo trabajo es el objetivo nuevo: un dardo barato en el spawner, un garrote de stun en el que se desliza, una invocación en la casilla que acaba de dejar la unidad móvil.

Los demonios jaguar y otros élites de carga ignorarán tu plan y llegarán a la retaguardia de todos modos. Conserva un cuerpo barato o un aura de dodge para ese momento. La run grabada de Tribal Survivor sobrevivió una columna de jaguares porque los portadores de hoja tenían bastante dodge y una cura lista, no porque la IA se quedara educada en el carril.

Recetas de formación que no piden una hoja de cálculo

Tribu de dodge: dos pilas caras de frente, un stun o carga, una retaguardia de veneno, un hechizo de fe. No añadas una segunda retaguardia hasta que el frente pueda llevar armadura.

Sirvientes nobles: escudos y hondas en una forma de dos rangos de verdad. Las unidades «menores» de la Destitute Noblewoman son una formación, no un chiste. Si las reemplazas todas por élites capturados, puedes perder los rellenos baratos de Favor que hacen posible la serie tres.

Remates mágicos: esconde a los sacerdotes detrás de cualquier cosa con Reach. Su trabajo es vivir hasta que la sangre sea profunda. Si caminan adelante, los desplegaste demasiado pronto o en una casilla que invitaba a una carga.

Capturas no-muertas: espera rasgos Slave y reglas de Desecrated Weapon de 1.0. Pueden sostener un rango que los vivos no pueden, pero quieren adornos distintos. No las mezcles en una línea de dodge salvo que la bendición lo diga.

Cuando se pierde una serie, cambia un rango, no toda la religión. Luego mira la tier list de unidades solo si el mismo hueco aparece dos veces. Los huecos a escala de campaña pertenecen a Cómo superar la campaña.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas tomadas de la build actual de Steam.

¿Por qué mis invocaciones pelean el frente en vez de la retaguardia?

Caminan desde la casilla en la que clicas y la sangre más cercana. Un clic central o seco las manda al tumulto. Apunta a arena manchada cerca del rango objetivo.

¿Qué hace Reach ahora?

La actualización de Next Fest hizo que Reach afecte el alcance de ataque de forma directa. Las lanzas de segundo rango son una herramienta de formación, no solo un stat en una carta.

¿Puedo arreglar la IA mala comprando mejores unidades?

Las unidades mejores siguen bloqueando objetivos. Compra un segundo trabajo para la amenaza nueva, o cambia la casilla de aparición, en vez de esperar que un élite se vuelva listo.

¿Dónde deben plantarse las unidades de carga?

Dales un carril o un flanco. Una carga que arranca dentro de tu propio muro malgasta el rasgo y bloquea tu rango de Reach.