Objetos

Objetos mágicos en Flowers and Deities

Lleva el origen. Vende el museo.

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Objetos mágicos

Los objetos mágicos son la razón por la que una campaña de Flowers and Deities se siente como un deckbuilder aunque la arena sea un autobattler. Cada unidad tiene un set pequeño de huecos. Cada hueco puede faltar hasta que pagas oro. Cada objeto puede estar limitado a una clase: solo lancero, solo asaltante, solo cuerpo a cuerpo. A la tienda no le importa que ya tengas catorce arcos.

Esta página es la clase de inventario. Las subidas de calidad viven en Forja y encantamientos.

Huecos antes que rareza

Un cuero de ciervo común en un portador de hoja que puede llevarlo gana a una espada grande heroica en una unidad sin hueco de arma. El primer oro de una run debe desbloquear el hueco que el origen usa de verdad: armadura en tribus de dodge, una segunda arma solo cuando la primera está llena, un hueco de hechizo si la fe hace el matar.

Clic derecho en el objeto. Los límites importan. La hoz de palo de obsidiana de la demo quería un lancero. Un escudo de lápida quería a alguien que pudiera sostener un escudo. Un pellejo de jaguar quería un cuerpo que ya entendiera dodge. Poner un objeto limitado en la pila equivocada es cómo te convences de que el sistema de botín está roto.

Los hechizos también pueden llevar equipo. Dagas y estatuas que suben el daño o la duración de habilidades pertenecen a la cura de lluvia o al aura de dodge, no a un garrotero que nunca lanzará.

Las etiquetas de botín son un idioma

Los nodos anuncian armadura ligera, armadura pesada, lanza, arco, martillo y garrote, espada y daga, reliquias Flayed, botín de la Serpiente emplumada. Clica la etiqueta que paga el origen aunque el reto sea más alto. Una lanza rara en una línea de lanzas es una build. Un arco común seguro en un castillo es desorden.

Los eventos al estilo cosecha que dan Favor inicial a ambos bandos no son objetos, pero cambian qué objetos importan: las pilas baratas mejoran cuando el tope está gordo.

Familias de modificador

Evasión y crítico. Armadura ligera, juego de pies, estatuas de dodge de capacidad sin usar. Comida de Survivor.

Armadura y moral. Piezas pesadas, encouragement, condiciones de moral llena (reescritas después a «por encima del 90%» en un pase de demo). Comida de Bulwark.

Veneno, quemadura, heridas. Topes y ticks se movieron todo el año. La 1.0 subió el máximo de acumulaciones de veneno a 8. Estas son sensibles a la fe.

Sangre y sombras. Sombras al morir, transferencias de heridas, recolección de Favor al golpear. Lee Cómo funciona la sangre antes de apilar tres de ellos en un portátil que odia el Inframundo.

Pulsos globales. Sol abrasador, quemaduras cronometradas, curas al azar. Se ven pequeños y luego ganan una serie.

No reimprimiremos cada cifra de 0.8.1. Esos parches movieron el poder de arco, el stun de honda, los amuletos de veneno y el coste de modificadores de daño mágico. Tu enciclopedia es más nueva que ese párrafo.

Vender es una habilidad

Los playtesters pidieron un interruptor para ocultar objetos equipados. Si tu build lo tiene, úsalo. Si no, vende:

  • Comunes duplicados después de un ascenso.
  • Objetos limitados de una clase que retiraste.
  • Un pesado «guay» cuando el origen es ligero, salvo que una unidad capturada pueda llevarlo en esta visita.

Guarda:

  • Un adorno de recambio para una captura que esperas.
  • La daga de hechizo que hace legal la fe.
  • Cualquier cosa que añada un efecto tipo hueco (comportamiento extra de armadura) si aún desbloqueas huecos.

Los artefactos se desbloquearon en el lanzamiento. Trata un artefacto como una bendición: debe terminar el trabajo, no empezar un segundo. Si no puedes decir a qué build inicial pertenece, es una pieza de museo.

Cuando el inventario cuesta más tiempo que la arena, estás fallando el jefe de mid-game descrito en Cómo superar la campaña. Cierra la bolsa. Pelea el siguiente nodo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas tomadas de la build actual de Steam.

¿Por qué no puedo equipar este objeto raro?

La unidad puede no tener el hueco, o el objeto está limitado por clase. Desbloquea el hueco en la carga o dale la pieza a un portador legal.

¿Los hechizos pueden llevar objetos?

Sí. Algunas dagas y estatuas modifican habilidades y hechizos. Ponlas en el lanzamiento que de verdad clicas.

¿Debo coger cada draft de botín?

Coge la pieza que paga el origen. Los raros extra que no encajan en un hueco son valor de venta futuro, no una victoria moral.

¿Dónde aprendo las subidas de calidad?

En la página de Forja y encantamientos. Esta página se detiene en huecos, etiquetas y vender.