Builds iniciales para Flowers and Deities
Tres trabajos, no tres listas de la compra talladas en piedra.
Estas builds iniciales son trabajos. Usan nombres de la run pública de la demo y de las notas de Steam. No coincidirán con tu roll exacto de la Tower. Si una guía te dice que hace falta un hacha heroica concreta, ciérrala. Flowers and Deities es un juego de tienda. El trabajo es lo que puedes repetir.
Bloquea el par en Orígenes y fes y marca las casillas del planificador de run antes de empezar.
Tribu de dodge (Tribal Survivor + Quetzalcoatl)
Frente. Portadores de hoja Beast-Marked si aún los tienes; si no, el cuerpo a cuerpo de más dodge que te entregue el origen. Viven porque no los golpean, y golpean dos veces heridos si el rasgo lo dice.
Segundo. Escaramuzadores o garrotes para stun y carga. Dales un carril. No los entierres detrás de un muro a través del cual no tienen Reach.
Atrás. Dardos de veneno, luego veteranos cuando la tienda lo permita. El lanzamiento hizo las manadas a distancia más pequeñas y más lentas. Calidad por encima de masa.
Sumidero de sangre. Curas al estilo lluvia y el aura de dodge. Quieres que el muro se sostenga, no que abone sombras.
Etiquetas de botín. Armadura ligera, espadas y dagas, arcos si los dardos se ganan el Favor. Sáltate la armadura pesada legendaria aunque el nodo te grite.
Bendiciones. Buffs al esquivar, crítico por dodge, curas cronometradas. Rechaza bonuses de crítico que odian la armadura si más tarde mezclas un pesado capturado.
Esta es la run pública grabada. No es el único buen plan 1.0. Es el mejor documentado.
Castillo de sirvientes (Destitute Noblewoman + fe de cura)
Frente. Portadores de escudo y el esclavo con nombre. Existen para ser baratos y numerosos. Slave Hunting de 1.0 puede añadir más cuerpos; no reemplaces los baratos hasta que los ascensos hagan a los élites asequibles de desplegar.
Segundo. Lanzas o guerreros emplumados con Reach.
Atrás. Honderos. La probabilidad de stun en hondas era un modificador de demo; si tu build aún lo tiene, conserva una honda aunque un arco se vea más bonito.
Sumidero de sangre. Encouragement y curas. Perderás sirvientes a propósito. Ese es el impuesto de la fe, no un error, mientras el muro se reforme.
Etiquetas de botín. Escudos, huecos de armadura baratos, cualquier cosa que añada un hueco a un sirviente que ahora no lleva nada.
Modo de fallo. Capturar tres demonios jaguar y borrar los rellenos baratos de Favor. Luego la serie tres no tiene a quién clicar.
Carnicero Flayed (cualquier origen robusto + Flayed Lord)
Frente. Una unidad que pueda llevar objetos de heridas y muerte sin doblarse en dos segundos. Iron Bulwark es el castillo obvio. Tribal Survivor puede hacerlo si aceptas trueques más sucios.
Segundo. Reach que mantiene al enemigo herido en el charco.
Atrás. Lo que genere o gaste cadáveres: rituales de letter de sangre, estatuas de sombras, invocaciones del Inframundo.
Sumidero de sangre. Transferencia de heridas, Bloodshades, curas al matar. Lee Cómo funciona la sangre dos veces.
Etiquetas de botín. Reliquias Flayed, adornos de muerte, lanzas que mencionan cosecha de sangre. Una paliza limpia que no derrama sangre es un nodo fallido para esta fe aunque ganes.
Modo de fallo. Sacrificar el único muro porque la arena «se veía seca». Seco significa que necesitabas un despliegue más sucio, no un suicidio.
Cómo graduar una inicial
Tras el primer ascenso puedes capturar algo que rompe el trabajo de forma útil: sacerdotes del trueno, Temple Greatbows, un pellejo de jaguar legendario. Quédate con el trabajo y contrata la captura como especialista. Si la captura exige una segunda identidad de Forge, aparcala en reserva hasta que la campaña necesite de verdad una respuesta mágica.
Mira la tier list de unidades cuando no sepas si un veterano es una mejora o un impuesto de Favor. Mira Bendiciones cuando el draft intente venderte clima en vez de un remate.
No corras los tres trabajos en un solo perfil. Así una campaña de tres horas se convierte en una novela de inventario. Elige uno, termina el 6×5 y luego rejuega.
Preguntas frecuentes
Respuestas tomadas de la build actual de Steam.
¿Tribal Survivor es el mejor origen?
Es el mejor grabado. Los planes de Noble y Bulwark son válidos. No coronamos un pick dios de 1.0 con dos días de reseñas de Steam.
¿Puedo mezclar dodge y Flayed Lord?
Sí, si aceptas frentes más sucios. Tus etiquetas de botín pelearán. Decide de antemano qué nodo de tienda rechazarás.
¿Y si la Tower nunca vende portadores de hoja?
Compra el siguiente cuerpo a cuerpo de más dodge y quédate con el trabajo. Las unidades con nombre son ejemplos, no llaves.
¿Cuándo debo abandonar una build inicial?
Tras una campaña terminada, o cuando el mismo hueco aparece en dos series y una captura puede llenarlo sin una segunda religión.