Logros de Flowers and Deities
Quince logros de Steam. Una tableta más gruesa. Sin lista falsa de trofeos.
Las notas de lanzamiento dicen que el sistema de logros ya está disponible. La tienda de Steam lista 15 logros para Flowers and Deities. Ese es el recuento oficial completo que repetiremos. Esta página no inventará nombres de trofeos, porcentajes ocultos ni pasos de «desbloquea X matando Y con una hoz» que no hayamos visto en un post público. Si un sitio muestra una wiki de 40 filas de logros la semana del lanzamiento, adivinó.
Usa el overlay de Steam para la lista en vivo. Usa la tableta de estadísticas del juego después de una campaña para los números que de verdad ocurrieron. Usa esta página para el hábito de caza.
Qué añadió de verdad la 1.0
El post de lanzamiento del 14 de agosto de 2026 agrupó los logros con la nueva tableta de estadísticas. Tras terminar una campaña, la tableta debería mostrar estadísticas detalladas. Esa es la herramienta para «cuántas capturas, cuántas sombras, cuántas etapas». Los logros son las insignias de cara a Steam encima de eso. No son una segunda campaña.
Las arenas ocultas y los fantasmas de campeones se desbloquean al limpiar el 6×5. Si alguna de las 15 insignias huele a «termina la cuadrícula» o «gana una arena oculta», la guía es Cómo superar la campaña, no una chuleta. No marcaremos cuál de las 15 es hasta que exista una descripción pública.
Cómo cazar sin estropear una run
Juega primero un carril de verdad. Dificultad y partidas explica por qué Thorned Path es la campaña de aprendizaje. Una run de trofeos que rerollea orígenes cada veinte minutos no te enseña Favor y no llena la tableta con nada que puedas leer.
Luego varía un eje cada vez. Una fe de Orígenes y fes. Un plan de captura de Cómo reclutar. Un plan de sangre cargado de Bloodshades de Cómo funciona la sangre. Si un logro está atado a Slave Hunting, Adornos de pluma o una fe concreta, esos sistemas están documentados. El texto de la insignia en Steam te dirá qué puerta abrir. No adivinaremos la puerta.
La Batalla personalizada de la demo de Next Fest era un sandbox. No asumas que sigue otorgando logros de campaña en 1.0. Si el overlay no marca después de una pelea personalizada, cree el overlay.
Lo que no publicaremos
Sin tiempos estimados de desbloqueo. Sin lista de «los 15 más fáciles en orden» construida de la nada. Sin códigos. Flowers and Deities es un juego de Steam de un jugador de pago. Los logros no son un pase de batalla.
Cuando Steam o el estudio publiquen los 15 nombres en una noticia, esta página los nombrará y enlazará la guía que toque. Hasta entonces, la ayuda honesta es: termina una campaña, abre la tableta, abre el overlay y usa Controles si no puedes leer la interfaz. Sube el escalador a 3 si la tableta parece un expediente legal.
Después de las insignias
Una tableta completa es mejor deberes que un overlay completo. Te dice si de verdad usaste sangre o solo ganaste con un frente gordo. Lleva esos números al planificador de run y a la tier list de unidades. Si solo persigues 15 ticks, te perderás la razón por la que el juego existe: otra fe, otra arena oculta, otro lote de Forge que no debería haber funcionado.
El análisis ya avisó de que las runs son largas. Cazar logros las alarga. Reserva una tarde. Activa Low-End Mode si el Inframundo es el último mapa con forma de insignia que no has pisado. Luego juega, y deja que Steam guarde la lista.
Preguntas frecuentes
Respuestas tomadas de la build actual de Steam.
¿Cuántos logros tiene Flowers and Deities?
Steam lista 15. Las notas de lanzamiento dicen que el sistema de logros llegó con la 1.0. No inventamos los nombres.
¿Dónde veo las estadísticas detalladas de una run?
En la tableta de estadísticas después de una campaña, más el overlay de Steam para las 15 insignias.
¿Las peleas de demo o de Batalla personalizada desbloquean logros de 1.0?
Las partidas de la demo no continúan. No asumas que la Batalla personalizada otorga insignias de campaña. Mira el overlay.
¿Hay un logro por códigos o multijugador?
No. El juego no tiene códigos para canjear ni emparejamiento. Los logros viven en la campaña de un jugador.