Actualizaciones

Parche 8.15 de Flowers and Deities

El hotfix del día siguiente para lluvia, fotogramas e interfaz ilegible.

Última actualización:

Parche 8.15

El parche 8.15 aterrizó el 15 de agosto de 2026, la mañana después del lanzamiento. Es una nota corta y un giro largo de calidad de vida. Si tu columna del Inframundo se ve como una diapositiva, esta es la página. Si quieres unidades nuevas, quieres las notas de lanzamiento.

Las cinco viñetas, en lenguaje de jugador

  1. Rendimiento del Inframundo. Bajó la probabilidad de problemas de rendimiento en el mapa del Inframundo. Ese mapa es el lluvioso y brillante al que entran las campañas tardías. Si aún tartamudeas, no asumas que el parche falló. Usa la viñeta dos.

  2. Low-End Mode. Una opción nueva de Ajustes apaga lluvia, efectos de buff e impactos. Este es el interruptor que Controles trata como parte de un kit de Bloodshade. Actívalo antes de borrar una build de sombras.

  3. Arreglos de texto e UI. Las cicatrices de palabras clave y los paneles mal etiquetados eran una queja de la demo. Este pase es por qué te decimos que actualices Steam antes de asumir que la wiki está mal.

  4. Algoritmos de Bloodshade. «Optimizado» aquí significa que los espíritus disparados por muerte son más baratos o más limpios de simular. Los planes Flayed cargados de sombras deberían sentirse menos como una bomba de partículas. Las reglas de las sombras siguen en Cómo funciona la sangre.

  5. Escalador de UI 1–3. El rango viejo de 1–2 no bastaba para inventarios de tres páginas. Súbelo si estás vendiendo mal heroicos.

Qué no hace el 8.15

No añade unidades, fes ni una campaña más corta. No restaura las partidas de la demo. No nerfea a los sacerdotes del trueno ni reescribe la cuadrícula 6×5. Los sentimientos de equilibrio siguen perteneciendo al análisis y a la tier list de unidades.

Si un post posterior de Steam sustituye estas viñetas, esta página se moverá o crecerá. No inventaremos un 8.16. Mira Enlaces oficiales para el hub de noticias.

Cómo jugar después del parche

Actualiza el juego. Activa Low-End Mode si entras al Inframundo o apilas sombras. Sube la escala de UI antes de una sesión de Forge. Luego ignora esta página hasta la siguiente nota oficial. El rastreador de campaña no necesita una columna nueva para un hotfix.

Los comandantes con hardware más viejo deben tratar Low-End Mode como valor por defecto, no como una confesión. Los desarrolladores lo añadieron porque la selva quiere ser bonita y el autobattler quiere ser legible. Gana lo legible.

Si reportas un bug después del 8.15, di si Low-End Mode estaba activo, en qué columna estabas y si spawneaban sombras. Ese es el informe que el Discord puede usar. «El juego va a tirones» no lo es. Empareja el informe con la línea de requisitos del sistema que crees cumplir. Una GTX 670 en ajustes recomendados es un ticket distinto de un Mac M1 en mínimos de Catalina.

Este hotfix también recuerda que la semana de lanzamiento está viva. No marques un vídeo de junio como verdad de parche. Marca las noticias de Steam. Luego vuelve a Cómo funciona la sangre si el cambio de algoritmo hizo que tu plan de sombras se sienta distinto en la mano, aunque el tooltip no se haya movido.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas tomadas de la build actual de Steam.

¿Cuándo salió el parche 8.15?

El 15 de agosto de 2026, el día después del lanzamiento del 14 de agosto, según el post de noticias de Steam.

¿Low-End Mode cambia los números de daño?

La nota solo dice que apaga lluvia, efectos de buff e impactos. Trátalo como visual. Si un parche posterior cambia eso, lo diremos.

Sigo tartamudeando en el Inframundo. ¿Y ahora?

Activa Low-End Mode, baja extras del overlay de Steam y confirma que lanzaste la app 1.0 y no una demo sobrante.

¿El 8.15 cambió las reglas de Bloodshade?

Optimizó sus algoritmos. No lo tratamos como un nerf de diseño hasta que una nota posterior diga que cambiaron los disparadores.

¿Debo reinstalar para obtener el 8.15?

No. Actualiza por Steam. Luego confirma la fecha de la noticia en el cliente antes de reportar un bug de rendimiento.