Builds de départ pour Flowers and Deities
Trois métiers, pas trois listes d'achats gravées dans la pierre.
Ces builds de départ sont des métiers. Ils utilisent des noms de la run démo publique et des notes Steam. Ils ne correspondront pas à votre jet exact de Tower. Si un guide vous dit jamais qu’une hache héroïque précise est obligatoire, fermez-le. Flowers and Deities est un jeu de boutique. Le métier est la chose que vous pouvez répéter.
Verrouillez la paire sur Origines et foi et cochez les cases sur le planificateur de run avant de commencer.
Tribu d’esquive (Tribal Survivor + Quetzalcoatl)
Front. Porteurs de lame Beast-Marked si vous les avez encore ; sinon le corps à corps d’esquive le plus haut que l’origine vous donne. Ils vivent parce qu’ils ne sont pas touchés, et ils frappent deux fois une fois blessés si le trait le dit.
Second. Escarmoucheurs ou massues pour stun et charge. Donnez-leur un couloir. Ne les enterrez pas derrière un mur qu’ils ne peuvent pas traverser avec Reach.
Arrière. Darders poison, puis vétérans quand la boutique le permet. Le lancement a rendu les paquets à distance plus petits et plus lents. Qualité plutôt que masse.
Puits de sang. Soins façon pluie et l’aura d’esquive. Vous voulez que le mur tienne, pas qu’il fertilise des ombres.
Tags de butin. Armure légère, épées et dagues, arcs si les darders gagnent leur Favor. Sautez l’armure lourde légendaire même quand le nœud vous hurle dessus.
Bénédictions. Buffs à l’esquive, crit depuis l’esquive, soins chronométrés. Refusez les bonus de crit qui haïssent l’armure si vous mélangez plus tard une lourde capturée.
C’est la run publique enregistrée. Ce n’est pas le seul bon plan 1.0. C’est le mieux documenté.
Château de serviteurs (Destitute Noblewoman + foi de soin)
Front. Porteurs de bouclier et l’esclave nommé. Ils existent pour être bon marché et nombreux. Le Slave Hunting de la 1.0 peut ajouter plus de corps ; ne remplacez pas les bon marché tant que les promotions ne rendent pas les élites abordables à déployer.
Second. Lances ou guerriers emplumés avec Reach.
Arrière. Frondeurs. La chance de stun sur les frondes était un modificateur démo ; si votre build l’a encore, gardez une fronde même quand un arc a l’air plus joli.
Puits de sang. Encouragement et soins. Vous perdrez des serviteurs exprès. C’est la taxe de foi, pas une erreur, tant que le mur se reforme.
Tags de butin. Boucliers, emplacements d’armure bon marché, tout ce qui ajoute un emplacement à un serviteur qui ne porte rien.
Mode d’échec. Capturer trois démons jaguar et effacer les remplisseurs de Favor bon marché. Puis la série trois n’a plus personne à cliquer.
Boucher Flayed (n’importe quelle origine solide + Flayed Lord)
Front. Une unité qui peut porter des objets de blessure et de mort sans plier en deux secondes. Iron Bulwark est le château évident. Tribal Survivor peut le faire si vous acceptez des échanges plus sales.
Second. Du Reach qui garde l’ennemi blessé dans la mare.
Arrière. Tout ce qui génère ou dépense des cadavres : rituels de saignée, statues d’ombres, invocations des Enfers.
Puits de sang. Transfert de blessures, Bloodshades, soins à la mort. Lisez Comment fonctionne le sang deux fois.
Tags de butin. Reliques Flayed, ornements de mort, lances qui mentionnent la récolte de sang. Un écrasement propre qui ne verse pas de sang est un nœud raté pour cette foi même si vous gagnez.
Mode d’échec. Sacrifier le seul mur parce que l’arène « avait l’air sèche ». Sec veut dire que vous aviez besoin d’un déploiement plus sale, pas d’un suicide.
Comment faire grandir un départ
Après la première promotion, vous pouvez capturer quelque chose qui casse le métier de façon utile : prêtres du tonnerre, Temple Greatbows, une peau de jaguar légendaire. Gardez le métier et embauchez la capture comme spécialiste. Si la capture exige une seconde identité de Forge, garez-la en réserve jusqu’à ce que la campagne ait vraiment besoin d’une réponse magique.
Consultez la tier list des unités quand vous ne savez pas si un vétéran est une upgrade ou une taxe de Favor. Consultez Bénédictions quand le draft essaie de vous vendre de la météo au lieu d’un finisher.
Ne jouez pas les trois métiers dans un seul profil. C’est ainsi qu’une campagne de trois heures devient un roman d’inventaire. Choisissez-en un, finissez le 6×5, puis rejouez.
Questions fréquentes
Réponses tirées de la version Steam actuelle.
Tribal Survivor est-il la meilleure origine ?
C'est la mieux enregistrée. Les plans Noble et Bulwark sont valides. Nous ne couronnons pas un pick dieu 1.0 avec deux jours d'avis Steam.
Puis-je mélanger esquive et Flayed Lord ?
Oui, si vous acceptez des fronts plus sales. Vos tags de butin se battront. Décidez à l'avance quel nœud de boutique vous refuserez.
Et si la Tower ne vend jamais de porteurs de lame ?
Achetez le prochain corps à corps d'esquive le plus haut et gardez le métier. Les unités nommées sont des exemples, pas des clés.
Quand abandonner un build de départ ?
Après une campagne finie, ou après que le même trou apparaît dans deux séries et qu'une capture peut le remplir sans une seconde religion.