Comment jouer à Flowers and Deities
La boucle de combat : déployer, saigner, dépenser, et casser le moral.
Flowers and Deities se joue comme un autobattler avec un commandant encore sur le terrain. Vous ne pilotez pas chaque lézard. Vous décidez qui a le droit d’exister, où se tient le premier rang, et quel sort divin part quand le sang est assez profond. Si vous le traitez comme un idle pur, les ennemis mobiles et les snipers d’arrière-ligne vous traverseront. Si vous le traitez comme un clicker, vous viderez le Favor sur la mauvaise pile et verrez le moral s’effondrer.
Cette page est le règlement d’un match à mort. Pour commencer couvre la ville. Comment fonctionne le sang couvre la ressource qui rend les sorts légaux.
La barre de compétences est votre deck
Steam appelle le jeu un deckbuilder stratégique. En pratique le « deck » est le groupe actif : une courte liste de piles d’unités et de sorts que vous emmenez en arène. Chaque pile a un coût de Favor et un compteur de cercles qui montre combien de copies vous pouvez poser. Un porteur de lame à quatre de coût que vous pouvez poser deux fois est une carte différente d’un sort de pluie à un de coût que vous pouvez tirer à chaque retour de cooldown.
Vous échangez le groupe actif en ville. Les unités de réserve existent encore ; elles n’apparaissent simplement pas sur la barre. Une erreur fréquente de première run est de laisser un vétéran tout juste acheté en réserve pendant qu’un frondeur obsolète occupe encore un emplacement. Avant la porte, ouvrez Remplacer l’armée et demandez si chaque icône gagne son Favor.
Les sorts siègent sur la même barre. La foi accorde souvent une invocation signature ou un soin. Les objets peuvent en ajouter. Vous ne les lancerez pas tous à chaque round. Vous lancerez celui qui répond à la formation ennemie : une aura d’esquive contre les javelots, un soin contre une charge, une invocation dans un trou sur le flanc.
Ordre de déploiement et ligne centrale
Quand l’arène charge vous voyez deux armées et une ligne centrale que vous ne pouvez pas franchir pendant la préparation. Cliquez vos unités dans l’ordre où elles doivent toucher le sable. Les frontliners d’abord si vous avez besoin d’un mur. Les chargeurs ensuite s’ils doivent percuter après que le mur existe. Les unités à distance en dernier pour qu’elles héritent d’une poche au lieu d’apparaître dans la figure ennemie.
Le Favor est le budget. Les rounds précoces tournent près de 16 et montent à mesure que la série continue ; des rounds plus tardifs d’une run enregistrée ont atteint 19 et 21. Vous n’êtes pas obligé de vider toute la barre. Le Favor inutilisé est du potentiel perdu, mais une pile à quatre de coût qui recouvre votre propre couloir de charge l’est aussi. Remplissez le plafond avec un darder bon marché si les quatre derniers points n’achètent plus d’élite.
Clic droit sur n’importe quelle unité, y compris l’aperçu ennemi, pour lire Reach, moral et traits. Reach a été retravaillé pendant Next Fest pour que la longueur d’arme corresponde à la portée d’attaque. Une lance au second rang est un plan. Une massue au second rang est du tourisme.
Pendant le combat : sorts, sang et moral
Après l’engagement, les colonnes marchent. Vous cliquez encore. Des mares de sang se forment où les corps tombent. Beaucoup de sorts boivent cette mare. Si vous attendez le moment « parfait », la mare peut rester sous le mauvais rang et votre invocation pathera comme un scarabée ivre. Cliquez plus tôt que vous ne croyez, puis n’accélérez qu’après que la première volée a du sens.
Le moral est la condition de victoire cachée. Les armées qui perdent le front et ratent un test commencent à fuir. Les compétences d’encouragement, les soins qui montent aussi le moral, et les invocations soudaines qui ressemblent à des renforts comptent plus qu’un charme de dégâts à 2 %. Les notes Next Fest de Steam ont ajouté des modificateurs de moral exprès parce que les sorts de soutien avaient l’air d’ambiance. Ce n’est plus de l’ambiance.
Stun, poison, brûlure et blessures sont le trafic de statuts. La 1.0 a monté le plafond de poison de 5 à 8 et buffé les enchantements d’arme. Les dégâts magiques restent la peur de la communauté : les prêtres du tonnerre peuvent effacer un boss si vous n’avez pas de plan de résistance. Amenez un disrupt ou un front sacrificiel si l’aperçu montre une caste lumineuse.
Meilleur des trois, puis butin
Un nœud est en général une courte série. Gagnez deux rounds et vous lootez. Perdez-en deux et vous dépensez une vie de campagne ; la build de lancement est plus indulgente sur les difficultés moyennes parce que les budgets d’équipement ennemis baissent après une défaite. Ne rerollz pas toute la barre après un round moche. Changez d’abord l’ordre de déploiement. Si les javelots vous ont déchiré, mettez esquive ou boucliers devant et gardez les mêmes unités.
Le butin est un court draft : armes, ornements, parfois une bénédiction. Prenez la pièce qui nourrit l’origine, pas la rareté la plus haute sur un emplacement que vous n’avez pas. La Forge peut monter la qualité plus tard. Une hache héroïque sur une unité sans emplacement d’arme est un presse-papier jusqu’à ce que vous payiez l’emplacement.
Les événements de ville partent entre les nœuds. Certains sont de l’or gratuit. D’autres sont des risques rituels. La démo Next Fest a débloqué environ 100 événements ; la 1.0 garde cette couche. Lisez le texte. « Tuez des alliés dans la zone rituelle, gagnez du Favor » est un vrai bouton, pas de l’ambiance, et il fera du mal à un roster mince.
Regardez une vraie run, puis copiez les habitudes
La vidéo au milieu de cette page est une run démo publique, pas une bande-annonce scriptée. Regardez comment le commandant forge avant de recruter, comment les porteurs de lame mangent le premier Favor, et comment un round perdu devient une note de formation plutôt qu’un reset. La version complète ajoute plus d’unités et des archétypes débloqués, mais l’ordre des clics n’est pas devenu un autre genre.
Quand vous gagnez une série sans fixer le chiffre de Favor, passez à Comment battre la campagne et à la tier list des unités. Si le problème est « mon invocation marche dans les massues », ouvrez ensuite Positionnement et invocations.
Questions fréquentes
Réponses tirées de la version Steam actuelle.
Flowers and Deities est-il un autobattler ou un deckbuilder ?
Les deux étiquettes sont justes. Le combat se résout automatiquement après le déploiement, mais le groupe actif d'unités et de sorts est un deck que vous éditez en ville et que vous jouez en dépensant du Favor.
Que se passe-t-il si je perds un round d'arène ?
La plupart des nœuds sont au meilleur des trois. Une perte est de l'information. Deux pertes coûtent de la pression de campagne, même si la 1.0 assouplit l'équipement ennemi après les défaites sur les difficultés basses et moyennes.
Dois-je dépenser tout mon Favor ?
Dépensez assez pour aligner une ligne complète. Vider le Favor restant dans une unité qui bloque votre propre charge est pire que garder deux points.
Où lire les stats d'une unité ?
Clic droit sur l'unité en ville ou dans l'aperçu d'arène. L'encyclopédie en jeu vit aussi dans les Réglages.